又见劳拉 设计 文 / 叶玮 摄影 / 小凌子
我想大家都已经熟知了电影和游戏《古墓丽影》中劳拉是一个什么样的人物,所以我将片子定义为一个在硝烟中战斗的女子,在调子上突出冷艳,我用的软件是PhotoshopCS6。
通常处理片子我会分两个大的方向去处理,一是在RAW中调大体色彩基调方向,二是在PS中处理气氛和细节。片子的重点应该在层次上多下功夫,层次到位了片子自然就加分了,然后再根据自己的感觉加入特殊颜色与气氛。
1.处理日暴光,使片子亮一些,然后调对比度、高光、阴影、白色、黑色、清晰度、自然饱和度、饱和度。这里我解释一下调高光:白色的目的是让烟可以亮起来这样层次比较分明,调阴影,黑色的目的是让暗部不会过黑使得暗部的细节可以清晰。在这里调清晰度是非常重要的,清晰度高片子看起来就越厚重,这样可以表现人物的硬朗一些,然后是降自然饱和度和饱和度的处理。
2.灰度里,分别去调节色相,饱和度,明亮度。在明亮度里我加强了红色和黄色的明度,这样做的目的主要是让人物的皮肤通透一点,这个功能在PS中调色相饱和度中红色黄色的明度是一样的道理的。
3.选择分离色调,在这里高光选择黄色,阴影选择蓝色。加高光的饱和度,这样可以使得人物以及高光部分偏暖色,阴影偏一点点冷色,这样正好起到了冷暖对比。调整完以后点打开图像,这样我们的RAW调色就完成了,接下来就可以在PS里进一步的调整了。
步骤二:PS中的细节处理与气氛的营造
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经过了RAW调整得到了色彩比较完整的片子,这里需用曲线提亮。
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降低片子的饱和度,有经验的设计师都知道降饱和的目的是减少杂色,这样片子就会干净许多。经过这样处理,片子都会显得灰了。这时候我们就应该加一点点的对比。然后我们利用可选颜色里的红色和黄色来调人物的肤色,我们让她的皮肤更黄一点,让人物头上的血迹更红一点。
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肤色调好了以后统一片子的颜色,这里利用渐变映射,希望整个片子偏红黄一点,用渐变映射的目的是可以很好的过渡颜色,使得有很好的颜色层次,选择好颜色以后用图层模式(柔光)不透明度是10%。
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开始强化下明暗层次,用曲线把片子压暗,然后利用蒙版把人物以及需要亮的地方擦去。接着要增加枪的光泽让它看起来有金属感。用画笔(白色的)在抢的发光处画如。完成了以后图层模式用叠加。
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这一步还是要强化下明暗层次,利用中性灰用画笔画出片子的影调,让片子更加立体。亮的部分用白色画,暗的部分用黑色画,画笔的不透明度自己把握就可以了,然后图层模式为柔光。
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给片子加锐使片子更清晰,在这里用高反差保留来加锐,滤镜高反差保留2个像素,然后图层模式为线性光,不透明度50%。
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其实到以上几步片子已经算是完成的了。可是效果还不够好,因为硝烟,斑驳的感觉还没有做出,这时候就可以借助素材了,找一张合适的图片,把这素材放大叠加到片子中。
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这时候大家可能会说好像有点脏,没有关系,最后可以利用蒙版擦去我们不需要的部分,如果想要斑驳点的效果就少擦一些。
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